Sesión 1. Juegos de presentación
Esta es la primera
sesión de psicomotricidad de nuestro proyecto “La vuelta al mundo en 80 días”.
Este proyecto está dirigido a 28 alumnos de 5 años. La sesión está diseñada
para 45 minutos de trabajo en el gimnasio del centro escolar.
En la universidad se realizó el 19 de febrero de 2019 a las 12:30h.
En la universidad se realizó el 19 de febrero de 2019 a las 12:30h.
¿Qué contenidos queremos trabajar?
¿Para qué?
-
Conocer
a los compañeros de la clase.
-
Perder
la vergüenza.
¿Qué necesitamos?
Papel, colores, aros, pelota de gomaespuma y un
globo.
¿Cómo empezamos?
El maestro aparece
disfrazado de Willy Fog y una pelota hinchable de la Tierra. Les explicamos
Willy Fog quiere montar el mejor espectáculo del mundo y ellos pueden ser sus
artistas. Van a dar la vuelta al mundo con él aprendiendo de la cultura
artística de cada país y los artistas que consigan todos los sellos del pasaporte
participarán en el espectáculo. Se le dará un pequeño pasaporte a cada uno con
su nombre y lo guardarán en una caja de plástico (habrá una para cada clase);
al final de todas las clases deberán cogerlo y buscar al maestro para ver si
han ganado o no el sello de la sesión.
¿Qué hacemos?
CALENTAMIENTO
·
“Lo que me
gusta”: Les proporcionamos un papel y colores a los alumnos, ellos deben
hacer un dibujo rápido sobre algo que les guste mucho únicamente con un color.
Les dejamos 3 minutos y después irán presentándose al grupo de manera
individual enseñando su dibujo, dirán su nombre, su color favorito (que han
elegido para dibujar) y lo que han dibujado.
·
Lengua, choca o
abrazo: Los alumnos se colocan en círculo y deben “presentar” a sus
compañeros de al lado eligiendo entre sacarle la lengua, abrazarle o chocarle
la mano, deben decir, por ejemplo: “le saco la lengua a María y le choco la
mano a Pedro”.
PARTE PRINCIPAL
·
Los aros
musicales: Los alumnos van corriendo por el espacio mientras suena la música;
cuando se para la música la maestra dirá un número del 1 al 5 y deben colocarse
en los aros agrupándose en grupos de ese número de niños.
·
Declaro la
guerra: Jugaremos en dos grupos para que participen más. Un alumno de cada
grupo tiene una pelota de gomaespuma, la lanza hacia arriba diciendo “declaro
la guerra a ….”. Todos corren en sentido contrario menos el que han nombrado
que debe coger la pelota y decir “pies quietos”. Al decir esto, todos se paran
y el que tiene la pelota da tres pasos para acercarse a un compañero y
“matarle” con la pelota, si le da le ponemos una medalla y si no se le pone al
atacado. Cuando acabe el juego los que más medallas tengan ganan.
·
La acción loca:
Colocamos a los alumnos en filas de 7 alumnos. Todos se colocan
mirando hacia la espalda de su compañero (dirección en la que no hay espejo)
menos el primero. La maestra indicará una acción a cada primer alumno del grupo
en voz baja (distintas entre grupos), este primer alumno llamará al siguiente e
imitará la acción sin sonidos y así sucesivamente hasta llegar al final. El
último dirá qué acción ha entendido y veremos si ha llegado correctamente el
mensaje.
VUELTA A LA CALMA
·
El globo: Los niños se
ponen por parejas de pie, uno de ellos coloca una mano sobre el abdomen y otra
sobre la espalda de su compañero. Les explicamos que tienen que coger aire por
la nariz e inflarse como un globo (se lo ejemplificamos con uno y después con
nuestra propia respiración). Les guiamos tres respiraciones profundas y después
cambian de rol (el que observa si se hincha pasa a hacer las respiraciones y,
al contrario).
·
Cogerán el pasaporte y el profesor irá pasando y
sellando a los alumnos.
Cosillas a tener en cuenta…
* Puesta en escena, maestro disfrazado de Willy Fog y
una pelota hinchable de la Tierra.
*Alargamos o acortamos los juegos en función de la implicación y la motivación de los alumnos; si vemos que en alguno comienzan a aburrirse o se les queda corto.
*Utilizamos la clave rítmica para el silencio: palmada-”golpe” sobre muslo derecho- “golpe” sobre muslo izquierdo – shhhh (con gesto de silencio sobre la boca). La maestra la hace, ellos la imitan y se quedan en silencio.
*Alargamos o acortamos los juegos en función de la implicación y la motivación de los alumnos; si vemos que en alguno comienzan a aburrirse o se les queda corto.
*Utilizamos la clave rítmica para el silencio: palmada-”golpe” sobre muslo derecho- “golpe” sobre muslo izquierdo – shhhh (con gesto de silencio sobre la boca). La maestra la hace, ellos la imitan y se quedan en silencio.
¿Por qué trabajar juegos de presentación?
Este tipo de juegos
resultan muy útiles cuando comenzamos un curso en el que la mayoría de los
alumnos son nuevos en el centro o cuando se han mezclado grupos de cursos
anteriores y los alumnos no se conocen entre sí. Sirven para que los alumnos empiecen
a conocerse entre ellos: su nombre, sus gustos, su forma de actuar…, provocan
que los niños interactúen entre ellos, permiten el acercamiento y el contacto. En
estas edades la vergüenza no suele ser el mayor de nuestros problemas, pero en
algunos niños sí ha empezado a aparecer; con estos juegos van perdiendo la
vergüenza y el miedo al ridículo, fomentan la desinhibición y refuerzan las
actitudes abiertas y espontáneas.
No solo permiten conocer
a otros niños, sino que el maestro desde su papel dinamizador y partícipe,
también se da a conocer y demuestra una cercanía mayor que les da a los niños confianza
y seguridad. Además, dado que se trata de juegos muy sencillos para los
alumnos, les demostramos que son capaces de hacerlo correctamente y esto les proporciona
seguridad en sí mismos a los niños más inseguros.
Para realizar estos
juegos es muy importante crear un clima distendido en el que los niños puedan
actuar con naturalidad y disfrutar conociendo a los demás, debemos demostrarles
que el gimnasio (o el lugar dónde se trabaje la psicomotricidad) es un lugar
tranquilo, donde están seguros y se divierten.







Comentarios
Publicar un comentario